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 Un réel objectif

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Krogoth
Juunin


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MessageSujet: Un réel objectif   Dim 4 Déc - 13:03

Outre taper sur les autres et progresser en xp et équipement, il n'y a pas d'objectifs dans le jeu et je trouve ca dommage. Donc je trouverais sympas le fait de pouvoir faire des quetes..

Bien sur il faudrait aggrandir la carte. D'ailleurs, en parlant de carte, je trouverais bien qu'on ne voit pas la carte entierement et qu'on ait un champ de vision. Ca serais beaucoup plus sympas(surtout si le champ de vision dépendait du relief ou de l'obscurité^^).

On pourrait faire des attaques surprises comme ca.
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Nikaulus
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MessageSujet: Re: Un réel objectif   Dim 4 Déc - 14:38

Comme dans advance wars ? (je sais pas si vous connaissez le jeu GBA) : on est obligé de se mettre une case a coté de l'ennemi pour le voir dans les arbres et les fantassins on un champ de vision plus grand sur les montagnes mais les déplacements sont plus couteux.
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Krogoth
Juunin


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MessageSujet: Re: Un réel objectif   Lun 5 Déc - 9:46

Pas forcement. On pourrait donner un certains champ de vison(genre 4 cases). Et si jamais il y a un rocher dans ta vision, celui-ci cache ce qu'il y a derriere.
De plus, certaines cases: arbre, rocher... ne serais pas accessible. D'aillerus, je trouverais aussi aps mal le fait de ne aps pouvoir etre placé SUR la case d'un ennemi. Comme ca on pourrait faire des stratégie de type: "je met les gros bourrin dans le mur.."
Ca donnerais vraiment un aspect stratégique au truc.



Pour ce qui est des quetes ca pourrait etre facile a mettre en place. Voici les different type de quete possible:

-Retrouver quelqu'un
-Tuer quelqu'un
-trouver un objet
-remplir une mission spéciale.

Elle rapporterais pas mal d'xp voir des objets qu'on ne peut pas acheter.

En plus pour les grades ont pourrait s'aider de ce type de mission. Il y aurait par exemple des missions difficiles et longues a faire qui nous ferez monter en grade.
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Nikaulus
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MessageSujet: Re: Un réel objectif   Mar 6 Déc - 18:28

Grade = genin chuunin etc ... ?
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Krogoth
Juunin


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MessageSujet: Re: Un réel objectif   Mar 6 Déc - 21:38

Bon, je vais faire dans le pinpan et le magnifique, mais c'est pour donner une impression...

On aurait une rgande carte, avec au centre des montagnes des foret un peu partout et sur cette carte, quelques villages(celui du feu, de l'eau..)

Dans chaque village, un centre-ville(la ou on ressucite apres la mort).
Autour du centre ville, plusieurs magasins différent(vendeur d'armes, d'armures...) avec donc des positions FIXES!!
Dans chaque village, un PALAIS(waaahouu) ainsi qu'un centre de formation. Il y a alors 3 types de quetes:

-les quetes perso: se trouvent sur le centre-ville rapporte beaucoup d'argent mais pas d'xp ni d'objet. Ce sont les missions que vous donne des gens qui cherchent des mercenaires.

-les quetes du villages: on les trouvent au palais. Ce sont les missions proposées par des personnes étrangeres au village. Ce sont des missions que le village doit accomplir. Vous executez donc la mission en tant que representant du village et non plus pour votre simple "plaisir". Elles ne rapportent donc pas d'argent et peu d'xp. Cependant,e lles rapportent des objets qui ne sont obtenables qu'ainsi. De plus, elles font gagner du prestiges a votre village. plus votre village possede de prestige, plus les étrangers seront tenter de confier les missions(et donc les objets) a VOTRE village et pas au villages ennemis. De plus, si les missions sont réussites, les étrangers auront confiance en vous et faciliterons le commerces(et donc on pourra acheter de meilleurs objets chez le marchands)

-les quetes de formation: Se trouvent au centre de formation. Elles permettent d'apprendre a jouer et font gagner de l'xp rapidement. Cependant, il n'y a aucune récompense de type argent ou objets. Les quetes qu'on vous propose dépendent du grade. Ainsi, lorsque vous arrivez au centre de formation, on vous propose des quetes en fonction de votre grade. A partir d'un certains rang, la formation ne servira a rien et il n'y aura plus de quetes pour vous.

On a donc 3 types different de aprticipation. Ceux qui veulent se la jouer solo font des quetes au centre-ville et s'enrichissent eu-meme, ceux qui veulent la jouer collectfi font les missions donné au village et les débutants font les quetes de formation.

Quelles types de quetes et quelles recompenses? Voici quelques quete faisables:

-Yuri et le permis de chasse: Yuri est occupé et ne peux aller chercher son permis de chasse, il vous demande donc d'aller le lui récuperer. Récompense: 50po.

-s'entrainner au combat: tuer des rats qui infestent un batiment. Rapporte 20xp.

-Escorter un convoi: accompagner une personne jusqu'au sommet de la montagne pour qu'elle puisse récuperer un type de rose spécifique, et la ramener au village. La personne vous accompagne, si vous mourrez, la personne meurt aussi. Récompense: Potion magique de rose: une fois bu, votre limite de PA passe a 300.


Pour ce quie st du prestige, voici un exemple de ce que vendrait le piegeur:

-permis de chasse(0 prestige)
-chausse trappe(0 prestige)
-permis de tuer(10 de prestige)
-filet(15 de prestige)
-piege empoisonné(20 de prestige)

Il y aurait donc des objets de base médiocre, et le fait de faire des missions pour le clan permet d'avoir des objets meilleurs à la vente. De plus, cela permet d'avoir des missions plus sympas et qui rapportent d'avantage. Cependant, les missions donné au village necessiterais d'etre parfois plusieurs et d'etre d'un niveau élévé. Elles se font obligatoirement à l'exterieur du village.

Ainsi, il pourrait carrement y avoir des assassins ou des piegeurs quis e spécialiseraient pour faire rater à l'autre village ses missions.

C'est super impressionnant comme ca mais quand je vois le jeu actuellement, c'est faisable.
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Nikaulus
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MessageSujet: Re: Un réel objectif   Jeu 8 Déc - 19:44

Franchement super comme idées mais je sais pas trop si c'est tout faisable, je dois réfléchir aux quetes, comment programmer ca de maniere a ce que je puisse en rajouter facilement sans possibilité de triche ...

Position fixe des marchands j'aurais aucun problème a le faire Wink

Les quetes de formations seraient idéales comme tutoriel car je pense qu'on est un peu perdu les premieres fois ou on joue car le jeu s'étend de plus en plus ...

Ce qui me gene le plus c'est une grande carte qui me donnerait tres beaucoup de travail (surtout que je passe trop d'heures sur mon ordi des fois pendant 6-7h le dimanche a retravailler mes fichiers !!) mais j'adore ca Very Happy
Le probleme c'est que plus la map est grande moins on voit d'ennemis :/
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dwlla
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MessageSujet: Re: Un réel objectif   Jeu 8 Déc - 19:47

il suffit de mettre des villages et on peut rentré dedans pour entrée sur une autre map la ville...
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Krogoth
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MessageSujet: Re: Un réel objectif   Sam 10 Déc - 13:09

Pour toute les quetes c'ets assez simple, il te suffit de faire comme les permis.... Poura voir le eprsmi de tuer, il faut le permis de chasse. la c'ets apreil, pour que telle quete ce déclenche, il faut avoir le "papier" comme quoi telle personne nous a donner la quete. Exemple:

Ramener le marteau du marchand chez ce dernier. Tu possedes alors un petit papier dans ton inventaire comme quoi tu doit faire cette quete. et quand tu va chez la personne qui a le marteau, elle ne te le donne que si tu as le papier. Elle te l'echange contr ele marteau. Ensuite tu va voir le marchand qui te donne l'xp et l'argent que si t'as le amrteau sur toi... Tu peux faire ca pour tout. Voir moins d'ennemis n'est pas forcement un probleme, ca premet de pas mourrir tout le temps et les quetes compenserons le manque d'xp..
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MessageSujet: Re: Un réel objectif   Sam 10 Déc - 17:50

Ce n'est pas si simple que ca ...
Je pense fermer le jeu pendant un moment pour faire ca, une plus grande carte (avec un champ de vision limité) et reorganiser mes fichiers pour pouvoir mettre plus facilement des objets en vente (ou autres objets) et me faire un formulaire pour les insérer dans le jeu rapidement Wink
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Krogoth
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MessageSujet: Re: Un réel objectif   Dim 11 Déc - 9:51

Si tu pouvais regler ca pile poil pour que tout réouvre début février ca serais super ^^. Et oui, j'ai un concours dans pas longtemps donc je risque de plus passer très souvent maintenant..Very Happy
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Nikaulus
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MessageSujet: Re: Un réel objectif   Lun 19 Déc - 11:44

Je pensais fermer le jeu pendant un moment pdt les vacs mais une perte de connexion internet ne m'a pas facilité la chose ... Je ferme le jeu maintenant et on verra apres ...
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Krogoth
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MessageSujet: Re: Un réel objectif   Mar 20 Déc - 20:49

Ba, j'arrive quand même a passer un peu^^. Qu'est-ce que t'essaye de faire comme améliorations??


Au passage, j'ai encore des tonnes et des tonnes d'idées. Je les lachent progressivement sinon tu vas beugler que je te donne trop de travail Very Happy.

Au fait, personnellement je pense que limiter les niveau ce serais pas mal(genre niveau 100). Et il faudrait rendre certains objets accessible uniquement à partir de certains niveau.

Je pense aussi qu'il faudrait rendre le PvP plus rare, notament en augmentant la taille de la carte, en pénalisant la mort et en mettant en place des quetes et des PNJs. Ce serais interessant car actuellement, la mort n'a pas trop de consequence et ca fait un peu grosse boucherie..
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Nikaulus
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MessageSujet: Re: Un réel objectif   Mer 21 Déc - 12:01

Pour répondre a ta derniere question : le jeu est fermé pour quoi a ton avis ? Very Happy
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Krogoth
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MessageSujet: Re: Un réel objectif   Mer 21 Déc - 20:25

Yes.... cheers


Au fait j'ai vu ca dans un autre jeu et je trouve ca cool:

Au lieu des PA, on a des points de déplacement et des Point d'action. les point d'action sont reservé au actions, et les points de déplacement au déplacement(si si je vous jure).

Ca pénalise vachement la mort car le trajet n'est plus fait en une traite. Ceci dis, qui dit:"pénaliser la mort", dit également:"régénéreration de vie". Ce serais pas mal, ca permettrais de mieu diversifier les personnages en incluant des sous-classe:

Les gros boeufs: acces aux sorts d'attaques et armures.
+1 de force=+ degat
+1 de constitution= +60pv

Les assassins: acces au sort d'attaque et aux pieges.
+1 de force(ou intel)= +++ dégat attaques et pieges.
+1 constitution= +40pv

Les soutiens: acces aux armures, au pieges et au sort de soins.
+1 intelligence= +++ soins et dégat des pieges.
+1 constitution= +20pv
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Elphegor
Genin


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MessageSujet: Re: Un réel objectif   Ven 23 Déc - 2:59

Il faut avouer que beaucoup de ses idées sont à travailler, mais pourront aboutir à l'hégémonie du jeu...Bon étant donné que je viens d'arriver, je vais poser moi aussi quelques idées, mais je pense qu'elles ont été déjà traités...Si c'est la cas j'aimerais bien connaitre les réponses...

Tout d'abord,:

- L'Xp des combats : nous gagnons donc 1d'Xp à chaque attaque, quelques soit les dégats , mais je trouve que ce qui n'est pas assez marqué et la mort de son adversaire.
Il faudrait donc changer le gain d'xp : c'est à dire, que lorsque que l'on tue son adversaire, on a un gain plus important d'XP selon le niveau qui est face à vous. Si c'est un niveau inférieur au vôtre, lorsque vous lacheverez, vous gagnerez 2 d'xp pour sa mort, mais en revanche si il a un niveau supérieur, vous gagnerez + 4 ou 5 d'xp selon l'écart de niveau qui existe entre vous et votre victime

-Ensuite, il serait sympa de voir le nombre de joueurs qui ont succombé de vos mains

-J'en viens à parler des Po (qui viendront à me faire parler des Plais des Villages repectifs) : Lorsque l'on tue quelqu'un, il faudrait que l'on gagne plus de PO (je sais pas si c'est déjà fait, excusez moi mais je mélange avec d'autres jeux donc...) mais dans cette part de PO gagné, un profit serait alors versé à la Caisse Collective du Village, qui pemettrait (je parle donc maintenant des Palais) d'augmenter de niveau le Palais. Car oui, mon autre idée serait de donner la possiblité de différent niveaux de palais qui déjà donnera un aspect plus collectif du Villages, mais surtout, qui permettrait de faire plus de quêtes. Car au lieu de proposer directement toutes les différentes quêtes pensées par krogoth, à chaque amélioration du Palais, les Ninjas auraient la possiblité de faire les nouvelles quêtes et donc de nouveaux objets etc...


Voilà, donc je vous le rappelle, il se peut que mes idées soient déjà donnés autre part...dans ces cas la dite le :p


EDIT : Je viens de me rappeler que l'on agne plus de Po lorsque l'on tue quelqu'un, donc étant donné que cei est déjà mis en plac, il faudrait rajouter le gain de PO pour le village comm je l'ai expliqué plus haut

_________________
Elphégor
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Un réel objectif

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