1/ Restricion d'attaque, nouveaux monstres :C'est très simple, un shinobi de grade élevée ne dois pas pouvoir attaquer un shinobi plus faibe, comme pour les poulets, il devrait y avoir un message de type "ennemi trop faible" ou un truc du genre. De plus, cela se doit d'être réciproque, c'est à dire qu'un genin ne pourra pas attaquer un chuunin ou un juunin, et on affichera "ennemi trop puissant". Au final cela donne :
- l'apprenti (genin niveau 0) ne peut être attaqué et ne peut attaquer qu'un autre apprenti;
- le genin ne peut être attaqué et ne peut attaquer qu'un autre genin;
- le chuunin ne peut être attaqué et ne peut attaquer qu'un autre chuunin;
- le juunin ne peut être attaqué et ne peut attaquer qu'un autre juunin;
- le sanin ne peut être attaqué et ne peut attaquer qu'un autre sanin;
- le kage ne pourra attaquer que le grade le plus élevé (par exemple au départ, il pourra attaquer des genins, s'il n'y a pas encore de chuunin ; s'il y a des chuunin mais pas de juunins, il ne pourra attaquer que des chuunins et ainsi de suite), de cette façon, le Kage sera forcé d'attaquer les shinobis les plus forts, et cela évitera qu'il tue quelqu'un en 2 coups.
Cela s'accompagne de la mise en place de monstres adaptés à chaques grades, en sachant qu'on à déjà les poulets pour les apprentis et les genins de bas niveaux, et le world boss pour des juunins, sanins ou kages. Il faudrait alors dans un premier temps deux types de monstres, un pour les niveaux entre 5 et 10, et un pour les niveaux entre 11 et 16.
2/ Une quête pour passer chuunin :Lorsque l'on ira voir Jiraya pour passer au niveau 6, il faudra qu'il nous propose de passer chuunin à travers une petite quête sans que cela se fasse directement et afin de donner un petit côté RP supplémentaire (de même pour les grades suivants). La quête pourrait consister à tuer un certain nombre de monstres et à ramener tels ou tels objets au P.N.J., ou bien à tuer un ou plusieurs shinobi(s) tiré au hasard par le P.N.J. (ce serait marrant).
3/ Les armes et armures débloquablent qu'a partir d'un certains grades:Pour empêcher certains joueurs d'économiser et d'acheter une grosse arme du premier coup, on limitera l'achat de certains armes selon le grade du shinobi, ce qui donne :
- arme/sort lvl 1 : de base dans l'inventaire ;
- arme/sort lvl 2 : pouvant être acheté par tout le monde ;
- arme/sort lvl 3 : pouvant être acheté en étant minimum chuunin ;
- arme/sort lvl 4 : pouvant être acheté en étant minimum juunin ;
- dernière arme/sort : débloquable par une quête disponible pour les juunins et sanins.
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- armure lvl 1: de base dans l'inventaire ;
- armure lvl 2 ( Robe ou armure lourde ) : pouvant être acheté en étant minimum chuunin ;
- armure lvl 3 ( Robe matelassée ou armure renforcée ) : pouvant être acheté en étant minimum juunin ;
- dernière armure : débloquable par une quête disponible pour les sanins uniquement.
Cela ne concerne que les armures pour le corps de la version précédente, cependant, s'il y a des armures pour la tête, les bras, et les jambes et si elles sont plus ou moins efficace selon que l'attaque soit magique ou physique, le principe est le même.
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Cheftaine GENJI.
